Terug

Regels

Voorbereiding

2 tot 8 spelers zitten rond de digitale tafel. Iedere speler krijgt vier gesloten kaarten. Alleen jij ziet je eigen kaarten.

Ronde 1 — Rood of zwart

Raad de kleur van je eerste kaart. Goed: er gebeurt niets. Fout: jij drinkt 1 slok.

Ronde 2 — Hoger of lager

Raad of kaart 2 hoger of lager is dan kaart 1. Goed: er gebeurt niets. Fout: jij drinkt 2 slokken. Dezelfde waarde is fout.

Ronde 3 — Ertussen of erbuiten

Ligt kaart 3 tussen kaart 1 en 2? Goed: er gebeurt niets. Fout: jij drinkt 3 slokken. Een gelijke grenswaarde telt als erbuiten.

Ronde 4 — Soort

Raad of je het teken van kaart 4 al hebt. Goed: er gebeurt niets. Fout: jij drinkt 4 slokken.

Rainbow

In ronde 4 raad je of je het teken van de nieuwe kaart al in je hand hebt. Heb je alle vier de tekens (♥ ♦ ♣ ♠) in je hand, dan roep je Rainbow: iedereen behalve jij drinkt 1 slok. Een Rainbow levert bovendien de mythische medaille De Prismapiraat op.

De boot

Na ronde 4 worden de bootkaarten in een piramide gelegd en één voor één omgedraaid. Heb je dezelfde waarde? Dan leg je die kaart af en deel je slokken uit.

De bus

De speler met de meeste kaarten over gaat de bus in. Bij gelijkstand beslist de speler die als laatste een kaart kreeg.

Strafwaarden in de bus

Rij 1 = 2 slokken, rij 2 = 4 slokken, rij 3 = 6 slokken, rij 4 = 8 slokken.

Punten en ranglijst

Elk potje levert punten op: iedere winnaar krijgt 3 punten en de verliezer (de speler die in de boot eindigt) krijgt 0 punten. Alle punten van je gespeelde potjes worden bij elkaar opgeteld en bepalen je plek op de wereldranglijst. De top 3 krijgt een gouden, zilveren of bronzen kroontje naast de naam.

Einde

Zodra de bus is uitgespeeld is de game klaar en worden alle statistieken opgeslagen. Alcoholvrij meespelen mag altijd.